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贪吃蛇游戏改进
阅读量:5060 次
发布时间:2019-06-12

本文共 672 字,大约阅读时间需要 2 分钟。

  • 学号:2017*****1101
  • 姓名:孟昊
  • 我的码云贪吃蛇项目仓库:https://gitee.com/mh-22/sesnake/commit/773cb3b4930a5f340b6f6766747ffab1389ee58a

1. 给出你的各项任务完成时间估算与实际消耗时间表。

psp2.1 我的估计 实际情况
计划 20分钟 15分钟
  • 估计这个任务需要多长时间
20分钟 20分钟
开发 90分钟 60分钟
  • 分析需求
15分钟 10分钟
  • 具体设计
20分钟 25分钟
  • 具体编码
10分钟 15分钟
  • 代码复审
10分钟 5分钟
  • 测试
10分钟 10分钟

记录用时

5分钟 5分钟

测试报告

20分钟 15分钟

计算工作量

10分钟 5分钟

事后总结

20分钟 20分钟

 

2. 给出你对该游戏改进的基本想法的文字描述以及你对需求的分析和设计。

  • 将游戏名称改为“贪吃蛇”
  • 将“score”改为中文“分数”
  • 把游戏的上边框以外的边框全部去除并给上边框设置合适的高度
  • 重新设计了一套游戏配色方案

3.代码量226行,提交2次,推送2次;

4.给出你对此次任务的总结与反思。

总结:将游戏名称改为“贪吃蛇”;将“score”改为中文“分数”;把游戏的上边框以外的边框全部去除并给上边框设置合适的高度;重新设计了一套游戏配色方案

反思:可以修改蛇身的长度,每吃掉一颗果实,身体会明显边长;可以制作闯关模式,每闯过一关,会根据关卡的难度进行相应的奖励。

转载于:https://www.cnblogs.com/mh-22/p/10596623.html

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